Channel Avatar

Sony - Technology @[email protected]

7.4K subscribers - no pronouns :c

ソニーグループの多様なテクノロジーや研究開発活動を紹介している公式YouTubeチャンネルです。 The Offici


16:27
【Sony’s Tech Academy Channel】映像符号化方式の一例 HEVC (3/7)~ 鈴木 輝彦
01:38:09
シン・イノベーション論〜巨大企業で変革に挑むエンジニアが語る〜 - TechLovers #3
15:44
【Sony’s Tech Academy Channel】動画像圧縮の原理 (2/7)~ 鈴木 輝彦
12:34
【Sony’s Tech Academy Channel】 映像圧縮伝送技術を学ぼう ~基礎から今後の進化まで (1/7)~ 鈴木 輝彦
08:18
技術を活用してコンテンツを作る、コンテンツ制作の現場で技術を鍛える(6/6)高島 芳和|ソニー公式
02:46
aibo PICKS UP ANYTHING! | Sony Group
09:08
技術を活用してコンテンツを作る、コンテンツ制作の現場で技術を鍛える(5/6)高島 芳和|ソニー公式
01:30
Sony Entertainment Technology Showcase Los Angeles Sizzle [English Sub]
01:30
Sony Entertainment Technology Showcase Los Angeles Sizzle [Japanese Sub]
08:42
技術を活用してコンテンツを作る、コンテンツ制作の現場で技術を鍛える(4/6)高島 芳和|ソニー公式
01:18
Microsurgery Assistance Robot Stitching a Corn Kernel | Sony Group
01:37
マイクロサージャリー支援ロボット | スペシャリストの声 - 原尚子医師
01:34
マイクロサージャリー支援ロボット | スペシャリストの声 - 三原誠医師
01:37
Microsurgery Assistance Robot | Specialist's Voice - Dr. Hisako Hara
01:34
Microsurgery Assistance Robot | Specialist's Voice - Dr. Makoto Mihara
10:12
技術を活用してコンテンツを作る、コンテンツ制作の現場で技術を鍛える(3/6)高島 芳和|ソニー公式
00:43
全周囲から3D映像を楽しめる360°透明ライトフィールドディスプレイ
00:43
360-degree transparent light field display to view 3D video from any direction
08:13
技術を活用してコンテンツを作る、コンテンツ制作の現場で技術を鍛える(2/6)高島 芳和|ソニー公式
09:13
技術を活用してコンテンツを作る、コンテンツ制作の現場で技術を鍛える(1/6)高島 芳和|ソニー公式
14:40
360 Reality Audio ~技術概要と再生技術②~(5/5)澤志 聡彦|ソニー公式
09:45
360 Reality Audio ~技術概要と再生技術①~(4/5)澤志 聡彦|ソニー公式
15:54
アナログフィルタ / デジタルフィルタ(3/5)澤志 聡彦|ソニー公式
11:46
音の基本 / 音の実験(2/5)澤志 聡彦|ソニー公式
09:33
ノイズキャンセリングヘッドホン ~基本原理とアナログ回路、デジタル回路の活用~(1/5)澤志 聡彦|ソニー公式
09:31
オープンソース ソフトウェア講座~OSSと私~(7/7) 佐藤 和美|ソニー公式
07:51
オープンソース ソフトウェア講座~コントリビューションとオープンソース化~(6/7) 佐藤 和美|ソニー公式
10:18
オープンソース ソフトウェア講座~オープンソース ソフトウェアを利用した製品開発~(5/7) 佐藤 和美|ソニー公式
07:17
オープンソース ソフトウェア講座~オープンソース コミュニティと団体~(4/7) 佐藤 和美|ソニー公式
03:47
オープンソース ソフトウェア講座~パーミッシブライセンスとコピーレフトライセンス 寛容型ライセンスと互恵型ライセンス~(3/7) 佐藤 和美|ソニー公式
04:41
オープンソース ソフトウェア講座~オープンソース ソフトウェアとオープンソース ライセンス~(2/7) 佐藤 和美|ソニー公式
04:37
オープンソース ソフトウェア講座~製品・サービスを支えるオープンソース ソフトウェア~(1/7) 佐藤 和美|ソニー公式
06:08
ARの未来 ~ARは我々の生活をどう変えていくのか~(8/8) 武川 洋|ソニー公式
07:07
AR HMDのディスプレイエンジン ~光学系ごとに選択肢を整理~(7/8) 武川 洋|ソニー公式
12:14
AR HMDの光学系 ~導光板方式と網膜スキャン方式を中心に~(6/8) 武川 洋|ソニー公式
09:55
AR HMDの光学ディスプレイの要件③ ~画角、精細度、光学遮蔽~(5/8) 武川 洋|ソニー公式
07:37
AR HMDの光学ディスプレイの要件② ~輻輳と調節の一致~(4/8) 武川 洋|ソニー公式
08:30
AR HMDの光学ディスプレイの要件① ~アイボックス~(3/8) 武川 洋|ソニー公式
03:55
AR HMDの光学ディスプレイの仕組み(2/8) 武川 洋|ソニー公式
14:18
AR HMDの概要~AR HMDの製品分類と動作の仕組み~(1/8) 武川 洋|ソニー公式
12:03
“はんどうたい”の作り方 ~今後のプロセス技術の進化~ (7/7) 辰巳 哲也 |ソニー公式
09:50
“はんどうたい”の作り方 ~段差を削る・表面を清浄化する~ (6/7) 辰巳 哲也 |ソニー公式
10:57
“はんどうたい”の作り方 ~マスクを作る・材料を加工する~ (5/7) 辰巳 哲也 |ソニー公式
08:27
“はんどうたい”の作り方 ~金属や絶縁物を積み重ねる~ (4/7) 辰巳 哲也 |ソニー公式
08:13
“はんどうたい”の作り方 ~半導体を導電体に~ (3/7) 辰巳 哲也 |ソニー公式
01:40
Sony | Augmented Haptic VR Experience Combining Two Weight-Shifting Versatile Controllers
08:20
“はんどうたい”の作り方 ~トランジスタをつくる方法~ (2/7) 辰巳 哲也 |ソニー公式
13:17
“はんどうたい”の作り方 ~そもそも半導体とは?~ (1/7) 辰巳 哲也 |ソニー公式
06:27
材料解析技術の今後(9/9)冨谷 茂隆|ソニー公式
18:09
多変量解析の活用(2)(8/9)冨谷 茂隆|ソニー公式
12:14
多変量解析の活用(1) (7/9)冨谷 茂隆|ソニー公式
20:34
材料・デバイスにおけるさまざまなインフォマティクス(6/9)冨谷 茂隆|ソニー公式
00:16
Friction - Grip
00:53
Thermal induced hard-soft change material to vary the friction status
00:34
Shape – Material change and adaptability
00:29
Shape changing material
00:30
Permeability – Filter Air/Particle matter
00:38
Bistable thermal induced shape memory form material
00:07
Direct energy harvesting by TENG in tapping mode
00:18
Hardness - Support and Adjustability